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魔兽世界:射击猎人在大改后的数值评测_游戏频道_东方

发布日期:2020-09-13 04:02   来源:未知   阅读:

35598版本,也已经更新,在上一个35522版本中,射击猎出现了翻天覆地的改动。之前也汇总了一些射击猎的改动,以及由此衍生的bug,虽然bug还有很多,但是总体上可以看出射击的方向,对比大改前,能量消耗大幅度提升。由此导致的问题,就是我们在绝大多数的时间都在打低性价比的稳固射击,进行集中恢复。以下根据模型,系统对比下改动前后的情况,以下内容仅针对35598版本。

红圈标出的依次为以下技能数量,瞄准:39,高亮奥术:46,急速射击:19,稳固射击:53。

3、改动前用来建模的天赋为,瞄准25暴-反斩杀-奇美拉-二连发-乱射。

2、由于天赋bug较多,改动后用来建模的天赋为 钉刺-反斩杀-行云流水-二连发-乱射。

4、盟约选择均为温西尔,战斗时长6分钟改动后:

建模结果如下图:

作者:NGA-草莓吃金刚

一、技能数量对比

感谢猴子提供的测试机会,以及其他不愿被感谢的人。

前言

实战6分钟技能数量也和建模一致。

1、采用的均是 11%急速的模板,因为楼主目前的装备就是这个急速水平。

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